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Dark Souls: un sistema di alleanze alla base del gioco online

I rapporti tra PG online dipenderanno dalle alleanze strette in gioco

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Gamebandits presenta le ultime informazioni in merito al gameplay online di Dark Souls, il nuovo RPG per PS3 e Xbox 360 seguito dell’acclamato Demon’s Souls.

Il gioco presenterà una modalità online definità semi-passiva, analoga a quella del suo predecessore: essa includerà una struttura basata su patti che i PG potranno stringere con fazioni e PNG all’interno delle loro partite. Realizzando un’alleanza, si otterranno modifiche ai rapporti con gli altri giocatori che si siano legati, per esempio, tra loro o con fazioni opposte alla propria.

Una delle conseguenze più interessanti risiederà nel fatto che, data la natura stessa di tali patti, non esisteranno zone sicure nel gioco, almeno secondo quanto dichairato dal produttore Hidetaka Miyazaki.

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