second life
Second Life è un ambiente virtuale di grande notorietà poichè per lunghi mesi ha rappresentato nell’immaginario collettivo il nuovo grande fenomeno del Web. E’ stato chiaro fin da subito a molti, però, che il divertimento della realtà virtuale (ove i vari avatar volano, camminano, parlano ed interagiscono sotto il diretto controllo dell’utente) si sarebbe presto dovuto scontrare con la realtà: il mondo sviluppato dai Linden Lab ha rapidamente perso quota, i Linden Dollar non si sono confermati la gallina dalle uova d’oro che l’azienda auspicava e Second Life è uscito dalle cronache superficiali di una stampa sempre pronta a raccogliere le stranezze delle isole virtuali più note al mondo.
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I Linden Lab hanno annunciato la chiusura dei propri uffici in Regno Unito e Singapore per concentrare le attività nelle USA con una forza lavoro ridotta del 30%. Ora Second Life punta al cloud ed ai social network, ma potrebbe ormai essere troppo tardi
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Vivox porterà entro poche settimane la chat vocale su Facebook. Una volta installato un plugin sarà possibile chattare con i propri amici, tanto singolarmente quanto in gruppo. Il servizio è in beta test, ma già attivo su Second Life e sui giochi EA
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23/04/2009
- Emanuele Menietti
Il famoso mondo virtuale riforma i filtri per catalogare i contenuti offerti sulle sue isole. Una classificazione più rigida e un nuovo continente consentiranno agli utenti di escludere i contenuti indesiderati e scongiurare la possibilità di subire abusi
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25/11/2008
- Simone Damiani
Il giornalista Adam Pasick, conosciuto su Second Life come Adam Reuters, smetterà di inviare corrispondendenze dal famoso ambiente virtuale. La fuga di Reuters conferma il cattivo stato di salute della community e potrebbe preludere ad altri abbandoni
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Exit Reality è un piccolo tool che permette all’utente di entrare in una dimensione parallela ai siti web. Navigando, infatti, è possibile passeggiare all’interno dei siti incontrando altri utenti ed interagendo con gli elementi propri dei vari contenuti
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09/06/2008
- Tullio Matteo Fanti
Internet è in grado di esercitare un impatto emotivo molto forte sui giovani e parla la loro lingua attraverso i diversi siti e blog sparsi per la rete. Una realtà da sfruttare per cercare di aiutare chi soffre di un rapporto patologico con il cibo
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10/01/2008
- Francesco Federico
Sta facendo il giro del web la notiza che Linden Lab ha vietato, del 22 gennaio, qualsiasi attività di virtual banking in Second Life. La pratica di aprire banche in Second Life si era diffusa negli ultimi anni, in quanto molti abitanti si trovavano ingenti somme di denaro a disposizione e l?idea di maturare qualche [...]
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10/01/2008
- Emanuele Menietti
Second Life pone fine al proliferare di “banche” sulle proprie isole. Da fine gennaio gli istituti di credito saranno progressivamente eliminati: la loro presenza rischiava di compromettere l’economia dell’intero mondo virtuale
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25/09/2007
- Tullio Matteo Fanti
Numerose fonti sembrano suggerire l’intenzione da parte di Google di proporre un servizio in linea con il mondo virtuale di Second Life costruito sulla scia del successo di Google Earth e utilizzando la tecnologia proprietaria SketchUp
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06/08/2007
- Tullio Matteo Fanti
In anticipo rispetto alle previsioni, Linden Lab ha integrato la voce nella propria piattaforma Second Life. Sarà ora sufficiente un microfono e un paio di cuffie per poter parlare a viva voce con i numerosi avatar che popolano il famoso mondo virtuale
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Il CEO Linden Lab, Philip Rosedale, non crede al declino di Second Life: i modelli virtuali sono destinati a surclassare il web come strumento di comunicazione e interazione grazie alla dimensione 3D della realtà virtuale. 10 anni e il web sarà fagocitato
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27/07/2007
- Gabriele Niola
Dopo un consulto con l’FBI la Linden Labs decide di dichiarare illegale il gioco d’azzardo in Second Life e quindi di cancellare e proibire tutti i casinò e le strutture che lo praticano con effetto immediato e senza rimborso.
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Linus Torvalds, nell’intervista rilasciata a OneOpenSource, svela interessanti spunti sul mondo Linux e smentisce nettamente le accuse di plagio da parte di Gates. Logitech propone un mouse da salotto. La leggenda di Second Life è arrivata al capolinea?
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Ci si aspettava molti utenti all’adunata organizzata a Pistoia per i partecipanti al mondo di Second Life. Gli avatar presenti, invece, sono stati molti meno del previsto e la cosa conferma la tesi per cui Second Life si stia ridimensionando in fretta
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16/07/2007
- Gabriele Niola
Deluse dai magri profitti e dalla poca pubblicità di ritorno, moltissime aziende che avevano aperto un distaccamento nell’universo Linden stanno chiudendo i battenti virtuali. In calo avatar e cifre mobilitate, nonchè l’attività dei grandi nomi
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17/05/2007
- Gabriele Niola
Grandi aziende come Sun e IBM stanno sperimentando un nuovo sistema di comunicazione interna che consiste nel dare accesso ai dipendenti ad un mondo virtuale in stile Second Life dove interagire per scopi professionali tramite avatar
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26/03/2007
- Gabriele Niola
Tutti i candidati alle prossime presidenziali francesi godono di una rappresentanza ufficiale e di molti sostenitori anche nell’universo virtuale di Second Life. E, come spesso accade in rete, non mancano dibattiti infiammati
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PlayStation Home, è un nuovo ambiente virtuale del tutto simile a Second Life che prenderà forma per gli utenti della consonle PlayStation 3. Nel mondo ‘Home’ vi saranno cinema e videogiochi, si potrà interagire ed il tutto inizia con un download gratuito
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Il mondo di Second Life non ha più segreti: la natura del mondo parallelo è stata aperta alla collaborazione degli utenti con la decisione di passare ad una versione open source del viewer. La mossa nasce dalle polemiche circa le performance del sistema
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Anche nella dimensione virtuale di Second Life sussiste la realtà dei worm: una serie di anelli è comparsa nell’ambiente del servizio e l’interazione con essi ha determinato un processo di replicazione tale da sovraccaricare i server ed imporre un reset