Notizie su second life

Linden Lab riorganizza le proprie risorse: un ulteriore segnale di declino di Second Life?

Matteo Rigamonti, 11 Giugno 2010 - Ricordate Second Life, grande fenomeno della Rete durante i primi anni del nuovo Millennio, anni in cui ebbe un vero e proprio boom? Quell’isola magica, che prometteva enormi possibilità ed esposizione mediatica per azienze e personaggi, famosi e meno famosi, si è piano piano defilata, travolta dal successo dei social network, Facebook e Twitter in […]

Verso il tramonto di Second Life?

Giacomo Dotta, 10 Giugno 2010 - I Linden Lab hanno annunciato la chiusura dei propri uffici in Regno Unito e Singapore per concentrare le attività nelle USA con una forza lavoro ridotta del 30%. Ora Second Life punta al cloud ed ai social network, ma potrebbe ormai essere troppo tardi

I legali irrompono su Second Life: pronta una class action

Giuseppe Cutrone, 5 Maggio 2010 - Non si sa bene se definirla una vera e propria crisi legata a una disputa sulla proprietà intellettuale o su quella immobiliare, sta di certo che la questione che riguarda Second Life e una class action risulta complessa e un po’ inusuale.

Su Second Life l’economia non conosce crisi

Giuseppe Cutrone, 10 Marzo 2010 - Mentre l’economia reale si avvia verso una lenta ma progressiva ripresa dopo il crollo degli ultimi mesi, c’è un’economia virtuale, quella di Second Life, che continua a macinare denaro come non mai e si dimostra vivace e molto dinamica. Le cifre che ruotano attorno al micromondo di Second Life sono, infatti, di tutto rispetto, con […]

Primi passi in Second Life

Marco Grigis, 18 Novembre 2009 - Second Life è un mondo virtuale ideato da Linden Lab e completamente creato dai propri residenti. Le possibilità di questo metaverso in 3D sono praticamente infinite: incontri, piccoli business, creatività, arte, divertimento, progetti umanitari, e-learning e via dicendo. Ultimamente i media, soprattutto quelli italiani, insistono nel sottolineare come Second Life sia in dirittura d’arrivo. In […]

Gruppi di Facebook, criminalità e politica: scenari

Luca Mori, 23 Ottobre 2009 - Il caso del gruppo “Uccidiamo Berlusconi” su Facebook, che ha superato velocemente i 15.000 iscritti quando la stampa e le dichiarazioni dei politici lo hanno messo sotto i riflettori, sollecita a fare alcune considerazioni generali in merito all’intreccio tra comunità online e politica. Da sempre, le innovazioni nelle piattaforme tecnologiche della comunicazione fanno evolvere i […]

Perché gli utenti abbandonano Second Life? Ecco qualche ipotesi

Daniele Cerra, 20 Ottobre 2009 - In un precedente post abbiamo analizzato alcuni aspetti legati alla recente tendenza degli utenti ad abbandonare Second Life. Continuando la disamina di alcuni dei motivi che possono giustificare, tra gli utenti digitali, la scelta di social media e social network quali YouTube, Twitter o Facebook in alternativa all’esperienza offerta dal metaverso di Second Life, ecco […]

Vivox, la chat vocale arriva su Facebook

Giacomo Dotta, 15 Settembre 2009 - Vivox porterà entro poche settimane la chat vocale su Facebook. Una volta installato un plugin sarà possibile chattare con i propri amici, tanto singolarmente quanto in gruppo. Il servizio è in beta test, ma già attivo su Second Life e sui giochi EA

Bye Bye Second Life. Addio o alba di una terza vita?

Daniele Cerra, 15 Settembre 2009 - La notizia dell’abbandono da parte degli utenti del più noto metaverso mai realizzato è stata occasione per i media di riparlare, dopo un paio di anni di oblio, di Second Life. In sintesi, secondo i dati ufficiali dichiarati dagli stessi creatori di SL, la stragrande maggioranza degli avatar realizzati non sono considerabili come attivi, fenomeno […]

Second Life cerca di sopravvivere

Federico Guerrini, 26 Agosto 2009 - Cinquecentomila utenti attivi su 15 milioni di avatar registrati. Pochino per il mondo virtuale che fece furore qualche anno fa. Second life, come luogo virtuale di promozione commerciale e di rappresentanza per le imprese, non ha mai sfondato (fece rumore un articolo di Wired, del 2007, che raccontava come il tabellone virtuale della Coca Cola […]

Il filtro di Second Life sui contenuti per adulti

Giorgio Rini, 23 Aprile 2009 - Second Life, il mondo virtuale che ormai da tempo affascina gli utenti del Web, si arricchisce di una nuova funzionalità, che permetterà di filtrare i contenuti per adulti. Tutto ciò è volto all’organizzazione dei contenuti sulla base di una loro valutazione, che consentirà di dividere il mondo di Second Life in tre regioni: quella per […]

Second Life e il continente per gli adulti

Emanuele Menietti, 23 Aprile 2009 - Il famoso mondo virtuale riforma i filtri per catalogare i contenuti offerti sulle sue isole. Una classificazione più rigida e un nuovo continente consentiranno agli utenti di escludere i contenuti indesiderati e scongiurare la possibilità di subire abusi

Second-Life è morto?

Stefano Besana, 8 Aprile 2009 - Facebook, MySpace, LinkedIn e tutti i social-network: in rete non si parla d’altro. In Internet il binomio più ricorrente sembra essere Internet = reti sociali. Sappiamo che non è così, eppure insistentemente si assiste ad una sovrapposizione tra le reti sociali (vero fulcro del 2.0) e il mondo della rete. E (proprio in questi giorni) […]

Macbook Unibody: la rinascita di Second Life

Marco Grigis, 3 Febbraio 2009 - I possessori della precedente linea di Macbook spesso e volentieri si sono lamentanti delle bassissime perfomance grafiche derivanti dalla presenza del famoso chipset Intel Gma. L’apparizione sul mercato della linea Macbook Unibody ha introdotto nuove schede grafiche nVidia che, garantendo performance nettamente migliori, rendono di fatto i portatili della mela una scelta abbordabile anche da […]

Venezia 2.0 su Second Life

Giorgio Rini, 4 Dicembre 2008 - Il professor Gianni degli Antoni, docente all’università degli studi di Milano, dove ha fondato il Dipartimento di Scienze dell’Informazione, in questo video parla di Second Life e in particolare della versione digitale di Venezia 2.0, presentandoci tutte le possibilità di progettare intorno alla città proprio attraverso la sua riproduzione all’interno di Second Life. Lo stesso […]

Video divertenti: l’assedio dei social network

Giorgio Rini, 3 Dicembre 2008 - MySpace, Facebook, Second Life: per i ragazzi di oggi, fruitori di internet, servirsi dei social network e degli altri servizi virtuali è davvero facile. A volte tutto ciò però si può trasformare in un vero e proprio “assedio” psicologico. Video divertente e simpatico che, in modo originale, ci fa vedere qual è o come può […]

Google chiude Lively

Mauro Sala, 3 Dicembre 2008 - Dimenticate stanze e mondi virtuali targati Google. Lively, lo sfidante di Second Life, infatti, chiude i battenti. Tanto clamore aveva fatto la comparsa della grande G nel metamondo, come tanto clamore ha fatto l’annuncio sul sito ufficiale della chiusura di Lively. Dopo solo pochi mesi di vita il progetto di Google si ferma definitivamente, con […]

Google abbandona Lively

Daniele Cerra, 1 Dicembre 2008 - Poco prima delle vacanze estive avevamo parlato del tanto atteso lancio del servizio Lively di Google, il mondo virtuale che, in teoria, avrebbe dovuto impensierire SecondLife. La notizia ufficiale che annuncia la chiusura di Lively entro la fine dell’anno sembra però indicare che Google non ha ritenuto questo progetto in grado di generare ricavi significativi […]

La Reuters abbandona Second Life

Simone Damiani, 25 Novembre 2008 - Il giornalista Adam Pasick, conosciuto su Second Life come Adam Reuters, smetterà di inviare corrispondendenze dal famoso ambiente virtuale. La fuga di Reuters conferma il cattivo stato di salute della community e potrebbe preludere ad altri abbandoni

Il Grande Fratello su Second Life

Giorgio Rini, 24 Novembre 2008 - L’idea di cambiare vita, di costruirci una nuova esistenza lontana dal mondo reale affascina un po’ tutti. Il mondo virtuale di Second Life ci offre questa possibilità. Il video ci fa vedere quali caratteristiche ha la vita su Second Life e le bizzarre iniziative proposte, come un’agenzia di viaggi per mondi virtuali o il Grande […]