Autore: Giovanni Guastella

The Elder Scroll 3: guida alle razze

Giovanni Guastella, 5 Aprile 2007 - In The Elder Scroll 3, dobbiamo scegliere la razza del nostro personaggio tra le 10 disponibili: Argoniano Bretone Elfo oscuro Elfo alto Imperiale Khajiit Nord Orco Guardia rossa Elfo dei boschi Partiamo dal presupposto che ognuno dovrebbe scegliere la razza che più gli piace e si adatta meglio anche al proprio gusto estetico. Ogni razza […]

Final Fantasy 8: i Guardian Forces

Giovanni Guastella, 4 Aprile 2007 - I Guardian Forces di Final Fantasy 8, sono una grande risorsa che non dovete farvi sfuggire. Più ne prendete, più poteri avrete a disposizione. Come regola generale bisogna ricordare che alcuni Guardian Forces posso essere acquisiti durante il combattimento e se dimenticate di assorbirli, non potrete più riprenderli. Assicuratevi quindi che almeno uno dei personaggi […]

Le Strategie di Dune 2

Giovanni Guastella, 4 Aprile 2007 - Il limite delle unità di cui si può disporre in Dune 2, è in base ai requisiti di memoria del gioco: possiamo avere fino a 25 truppe. E’ possibile comprarne altre alla stazione stellare, tuttavia comprarne troppe può far bloccare il gioco. E’ molto importante stare attenti ai vermi della sabbia: costituiscono spesso un grande […]

Unreal: armi e segreti

Giovanni Guastella, 3 Aprile 2007 - In Unreal ogni arma ha due modalità diverse di utilizzo ed è opportuno studiarne attentamente le differenze. Per quanto riguarda le munizioni, è opportuno utilizzare sempre il tipo di pistola più carica. La pistola della distruzione è utile per questo motivo: si ricarica da sola. Per tutte le altre armi invece è opportuno nascondersi in […]

Alone in the Dark: come sopravvivere

Giovanni Guastella, 3 Aprile 2007 - Alone in the Dark è un gioco breve ma difficile. Vediamo alcuni accorgimenti per affrontare meglio l’avventura. Cominciamo col dire, che la scelta del personaggio è puramente estetica, e non c’è molta differenza se prendete uno o l’altro. La prima regola fondamentale da conoscere in Alone in the Dark, è quella di farvi ferire il […]

Duke Nukem 3D: gli effetti personali

Giovanni Guastella, 30 Marzo 2007 - In Duke Nukem 3D ci sono molti effetti personali che possono aiutare durante il gioco. Tralasciando le armi, ecco la lista degli oggetti utili che troverete. Medikit portabili Stivali Protettivi Lenti della visione notturna Tenuta da Sub Steroidi Holoduke Jetpack Atomo di Salute I Medikit portabilisono delle scatole di medicinali che servono per curare Duke. […]

X Files: Come sbloccarsi dai punti morti

Giovanni Guastella, 30 Marzo 2007 - In X Files capiterà molto spesso di bloccarsi in determinati punti, senza riuscire ad andare avanti. Bisogna quindi ricordarsi di alcune regole semplici ma fondamentali. Nel gioco ci sono molte cose che si possono selezionare, prendere e spesso sono interattive: se siete bloccati assicuratevi di non aver dimenticato qualcosa. Guardate attentamente intorno e nei minimi […]

Dungeon Siege: come affrontare il viaggio

Giovanni Guastella, 28 Marzo 2007 - In Dungeon Siege è possibile avere fino a 8 personaggi e le teorie su come organizzarsi sono molte. C’è chi preferisce giocare da solo (affrontando tutto in prima persona), chi preferisce un gruppo totalmente di guerrieri, chi invece opta per un gruppo di maghi e arcieri. Personalmente ritengo che la scelta equilibrata sia la migliore […]

Street of Rage: Scelta dei personaggi

Giovanni Guastella, 26 Marzo 2007 - In Street of Rage è possibile scegliere 3 personaggi ognuno con delle caratteristiche e mosse speciali differenti. Le caratteristiche principali sono: Forza Salto Velocità La Forza è la capacità di danneggiare il nemico del personaggio, la velocità invece influenza il ritmo delle mosse. Il salto è la capacità di effettuare mosse in volo. Vediamo da […]

Doom 3: Le Armi

Giovanni Guastella, 25 Marzo 2007 - In ogni sparatutto che si rispetti, è importante conoscere quali armi utilizzare per abbattere facilmente i nemici, senza sprechi di munizioni. Il personaggio di Doom 3 parte con l’uso dei pugni, che effettuano soltanto venti punti di danni. Sono inefficaci sopratutto contro demoni e zombie, utilizzateli soltanto se non avete di meglio. La Torcia serve […]

Theme Hospital: gestire l'ospedale

Giovanni Guastella, 24 Marzo 2007 - In Theme Hospital è importante saper gestire con cura il proprio ospedale: ecco alcuni piccoli consigli, per facilitare il gioco. Molto spesso il tempo finisce prima di aver potuto aprire l’ospedale: cercate quindi di aprire l’ospedale il più presto possibile. Assicuratevi però di avere il controllo su tutti i principali reparti, eccetto quello dei disastri. […]

Mortal Kombat 2: Guida ai nuovi personaggi

Giovanni Guastella, 24 Marzo 2007 - Dopo aver visto i vecchi personaggi, ora affrontiamo i nuovi personaggi di Mortal Kombat 2. Jax è un poliziotto piuttosto robusto, che può creare un onda sismica, semplicemente colpendo il pavimento (tenere premuto il calcio basso per 3 secondi). Può lanciare un onda di energia (giù, indietro, su , giù, indietro e calcio alto); è […]

Consigli generali sulle Avventure Grafiche

Giovanni Guastella, 16 Marzo 2007 - Le avventure grafiche sono dei generi particolari, in quanto si distinguono per la loro difficoltà nel pensare, piuttosto che nell’abilità di usare un joypad. Le capacità richieste per risolvere un’avventura grafica sono: Pazienza Logica Buona memoria Conoscenza dell’interfaccia Cominciamo a distinguere subito due tipi di avventura: quella in cui i personaggi possono morire, e quella […]

Mortal Kombat 2: guida ai vecchi personaggi

Giovanni Guastella, 15 Marzo 2007 - In Mortal Kombat II troviamo delle innovazioni rispetto al precedente episodio: la presenza di più fatality e la possibilità di giocare nuovi personaggi. In Mortal Kombat 2 ci sono tutti i personaggi del primo episodio, fatta eccezione di Sonya e Kano. Ho messo Shang Tsung tra i vecchi PG, perchè era presente come boss finale, […]

Mortal Kombat: Guida ai personaggi

Giovanni Guastella, 23 Febbraio 2007 - Mortal kombat è uno dei primi picchiaduri con personaggi interpretati da attori veri. Il primo episodio è quello che ha meno innovazioni, ma permette al giocatore di prendere confidenza con questo genere di giochi. In Mortal Kombat abbiamo la possibilità di scegliere tra 7 personaggi, ognuno con la propria storia, e le proprie capacità: Johnny […]

Oblivion: Le basi dell’Alchimia

Giovanni Guastella, 17 Febbraio 2007 - Oblivion vanta molte abilità che consentono al personaggio di svilupparsi; vorrei però soffermarmi sull’alchimia, perchè coltivare quest’abilità offre molti vantaggi. L’alchimia a mio avviso non è importante soltanto per i personaggi del sentiero della magia, ma anche per tutti gli altri. Ecco i vantaggi che derivano da questa abilità: Gli ingredienti sono reperibili durante tutto […]

Tomb Raider: consigli generici dei primi cinque episodi

Giovanni Guastella, 12 Febbraio 2007 - In questa parte della soluzione parleremo delle strategie generali dei primi cinque episodi per playstation (disponibili anche per pc) di Tomb Raider. Principalmente affronteremo i seguenti punti: Soluzione generale Come muoversi Combattimento Iniziamo dal salvataggio: bisogna ricordare di salvare più spesso possibile! Purtroppo a tutto c’è un limite, sopratutto in tomb raider 1 dove potete […]

Halflife 2: consigli per il combattimento

Giovanni Guastella, 11 Febbraio 2007 - La strategia di combattimento è fondamentale se si vuole sopravvivere in uno sparatutto in soggettiva come Halflife 2. Discutere su come giocare, piuttosto che risolvere tutto con codici, darà sicuramente al giocatore maggiore divertimento. Per chi non è a conoscenza , molti nemici subiscono gravi danni se mirate alla loro testa. Questo può essere estremamente […]

Dungeon Keeper: come diventare un perfido guardiano

Giovanni Guastella, 8 Febbraio 2007 - In questa sezione di Trucchi e soluzioni eviterò di usare codici, o fare spam per non rovinare il gioco dei players; dopotutto c’è maggiore soddisfazione nel finire un gioco senza trucchi e con le proprie capacità. Affronterò quindi Dungeon Keeper 2, in base alla mia esperienza personale, ma sono graditi pareri di altri giocatori, in […]